La historia gamística no nos deja mentir. Lo que no nos falta son ejemplos de diversos juegos que, “sobrevivieron” al hype. Pero algunos infelizmente sucumbieron frete a tamaña expectativa, y al ser lanzados fueron “más de lo mismo”, causando una gran frustración a los fans y a los que esperaban algo superior a lo ya visto. No debemos olvidarnos que el juego fue lanzado en el mismo período del PLAYSTATION 3 (consola de la Sony) y Wii (consola de la Nintendo) fueron puestos en el mercado.
Antes del lanzamiento del xbox 360, y de toda la nueva generación, la Epic Games liberaba algunas imágenes de su nuevo motor gráfico, llamado de Unreal Engine 3, y esas imágenes nos mostraban algunos monstruos bien detallados y ciudades totalmente en ruinas., con una riqueza de detalles impresionante.
El tiempo fue pasando. Tuvimos el lanzamiento del Xbox 360, y con eso la información de que Gears of War, saldria de forma exclusiva para la consola de Microsoft, inclusive dicen las malas lenguas que fue la propia Epic Games que recomendó que la nueva consola de la Microsft tuviera “de entrada” 512 Mb de memoria RAM. Imagine lo que vendría por la frente...
Llegando en la E3 de 2005, tuvimos la presentación del juego hecha por la “leader designer”de la Epic Games, el omnipresente Cliff Bleszinski, en la que él mostraba el juego rodando en la consola. El game ya impresionaba- aunque con fallas perceptibles- arrancando aplausos y agudizando las ganas de quien esperaba mayores informaciones.
En esta misma presentación. Cliff B. ya nos daría algunas informaciones de cual sería el tónico del juego (principalmente como que el juego responde a los comandos del control), o sea, Gears of War habría sido proyectado originalmente para ser un juego “stop and pop”, y no “running and gun”, donde la utilización de partes del escenario para cobertura del personaje principal se haría necesario a todo momento. El video terminaba con un gran Locust quebrando una pared, y Marcus corriendo en busca de refugio. En entrevista a GTTV, Cliff explica un poco más de lo que había presentado en la E3. Gears of War es algo como “Band of Brithers” (Serie premiada sobre la Segunda Guerra Mundial), sólo que con monstruos. En determinado momento del programa, la reportera pregunta si aquello que él mostró es “pre-renderizado”, y él responde categóricamente que no, afirmando ser todo en tiempo real, rodando en el hardware del Xbox 360. Cliff aprovecha y encierra diciendo que esa fue una E3 llena de controversias, porque muchas de las cosas presentadas fueron simplemente videos Pre-renderizados. Los entrevistadores preguntan “de cuales videos está hablando”. Cliff, dice que prefería no citar nombre, pero afirma que lo que la Epic Games presentó estaba rodando en los Kits de desenvolvimiento de la consola. Bleszinski explica también el porqué de la elección de la “segunda persona”, afirmando que ese tipo de visión del personaje (OTS – Over the shoulder, o sea sobre los hombros) sería la mejor visión para la dramaticidad que GOW necesitaría. Después de la E3, tuvimos abundantes video sobre el juego y mucha expectativa fue creada sobre lo que sería Gear of War, y si él realmente se tornaría “la próxima franquicia de suceso” de la Microsoft. Además de la E3 2005 y de la TGS, tuvimos también la feria exclusiva de la Microsoft (X05), y en ella fue presentado in video impresionante que demostraba un vehiculo futurista andando en un escenario completamente encharcado por el diluvio que casi, brindándonos con un increíble nivel de detalles, y una combinación “escenario mojado + efectos de luz” de dejarnos con la boca abierta.
En 2006, mas informaciones salen en los medios de comunicación, y los primeros videos del juego en modo multipayer son mostrados, (aunque todavía en baja calidad), revelando que en ningún momento tenemos caída de frame (algo común en diversos juegos, que en modo single placer ruedan de una forma, y en multipayer de otra). Aumentando el hype, la Epic Games junto con la Microsoft, lanzan a través de la MTV norteamericana un video denominado: Gears of War – The race to E3. Es un divertido “documentario” de media hora, explicándonos el proceso de desenvolvimiento del juego, de los contactos con los agentes de la Microsoft, de cómo es difícil cumplir con los plazos establecidos, etc. El final del video es el día de la E3, con Cliff en el palco demostrando el juego.
En ese ínterin, la empresa contactada para divulgar el juego pega en los subterráneos de New York imágenes de los Locust saliendo desde dentro (al final ellos ven debajo de la tierra). En la E3, tenemos un bellísimo panel pintado por el artista Kurt Wenner (http://www.kurtwenner.com/) , Que ayuda un poco más a atraer la atención del público.
En entrevista a la Live Wire – el podcast del site americano IGN – el desenvolvedor Rod Fergusson cuenta un poco más del juego que promete mostrar a todos lo que las palabras NEXT GEN realmente quieren decir (notadamente refiriéndose a la parte gráfica). En ese programa es mostrada una escena en que Dominic Santiago abre la puerta de la celda para Marcus, y usa una linterna para “checar” el reflejo de Marcus (una pequeña tutoría de los controles del personaje), Esa escena fue sacada de la versión final del juego.
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